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1
E-Book
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1
Buch
(2)
LitAbtlg:
1
Freihand
(2)
Sprache:
1
deutsch
(10)
1
englisch
(7)
Standort:
1
ZB Scheffelstraße
(1)
2
Hauptbibliothek
(1)
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Nr.
Cover
Titel
Verfasser
Jahr
Beschreibung
Exemplarinformation
1
Wählen Sie diesen Titel
Android-Apps entwickeln für Einsteiger [Buch]
Post, Uwe
2019
Regalstandort:
ST 261 A57 P857(8).
Lit.abteilungen:
Freihand.
Verfügbar in:
Hauptbibliothek
.
Anzahl Exemplare:
2.
2
Wählen Sie diesen Titel
Bedingungen digitalen Lernens in der Altenpflege am Beispiel der Technikbereitschaft [Buch]
Peters, Miriam
2021
Regalstandort:
MT 13300 P481.
Lit.abteilungen:
Freihand.
Verfügbar in:
ZB Scheffelstraße
.
Anzahl Exemplare:
1.
3
Wählen Sie diesen Titel
Digitale Lernwelten - Serious Games und Gamification: Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung [E-Book]
2022
.
4
Wählen Sie diesen Titel
¬The¬ Effects of Gamification on Motivation and Performance [E-Book]
Faust, Anna
2021
.
5
Wählen Sie diesen Titel
Games and Learning Alliance: 6th International Conference, GALA 2017, Lisbon, Portugal, December 5–7, 2017, Proceedings [E-Book]
2017
500268087
.
6
Wählen Sie diesen Titel
Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts [E-Book]
2017
.
7
Wählen Sie diesen Titel
Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0: Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen [E-Book]
Anderie, Lutz
2018
.
8
Wählen Sie diesen Titel
Gamification of Electronic Negotiation Training [E-Book]
Schmid, Andreas
2022
.
9
Wählen Sie diesen Titel
Gamification und Serious Games: Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen [E-Book]
2017
.
10
Wählen Sie diesen Titel
Gamification4Good: Gemeinwohl spielerisch stärken [E-Book]
Fleisch, Hans
2018
.
11
Wählen Sie diesen Titel
Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage [E-Book]
2017
.
12
Wählen Sie diesen Titel
Non-Cognitive Factors and Learning within a Business Simulation [E-Book]
Kreitenweis, Tanja
2021
.
13
Wählen Sie diesen Titel
¬Der¬ programmierte Mensch: zur Idee und Ethik von Gamification [E-Book]
Dittmeyer, Moritz
2020
.
14
Wählen Sie diesen Titel
Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels [E-Book]
2018
500315798
.
15
Wählen Sie diesen Titel
Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels [E-Book]
SymposiON gamelab.berlin <2015, Berlin>
2018
500428157
.
16
Wählen Sie diesen Titel
¬Die¬ Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung: empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse [E-Book]
Sailer, Michael
2016
.
Suchergebnisseite:
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1
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