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Exemplarinformation
1
Wählen Sie diesen Titel
"Loading..." Game Studies Interdisziplinär [E-Book]
2021
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2
Wählen Sie diesen Titel
Clash of realities 2015/16: on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference [E-Book]
2017
500428178
.
3
Wählen Sie diesen Titel
Efficient Methods for WCDMA Radio Network Planning and Optimization [E-Book]
Türke, Ulrich
2007
.
4
Wählen Sie diesen Titel
Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele: Ein medienpsychologischer Ansatz [E-Book]
Jäger, Solveigh
2013
.
5
Wählen Sie diesen Titel
¬The¬ game designer's playbook: an introduction to game interaction design [E-Book]
Stahlke, Samantha
2022
.
6
Wählen Sie diesen Titel
Game over!? Perspektiven des Computerspiels [E-Book]
Distelmeyer, Jan
2008
.
7
Wählen Sie diesen Titel
Games and Rules: Game Mechanics for the "Magic Circle" [E-Book]
2018
500428159
.
8
Wählen Sie diesen Titel
Games user research [E-Book]
2018
.
9
Wählen Sie diesen Titel
Geschichte und Erinnerung in Computerspielen: erinnerungskulturelle Wissenssysteme [E-Book]
Nolden, Nico
2019
.
10
Wählen Sie diesen Titel
History in Games: Contingencies of an Authentic Past [E-Book]
Clash of Realities / History in Games - Contingencies of an Authentic Past
2020
.
11
Wählen Sie diesen Titel
How to play video games [E-Book]
2019
.
12
Wählen Sie diesen Titel
Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel [E-Book]
Heinze, Carl
2012
500309369
.
13
Wählen Sie diesen Titel
Playing along: digital games, YouTube, and virtual performance [E-Book]
Miller, Kiri
2012
.
14
Wählen Sie diesen Titel
Playing Dystopia: nightmarish worlds in video games and the player's aesthetic response [E-Book]
Farca, Gerald
2018
500316112
.
15
Wählen Sie diesen Titel
Playing utopia: futures in digital games [E-Book]
2019
.
16
Wählen Sie diesen Titel
Second life [der schnelle Start ins "zweite Leben"; die schönsten Orte und Sehenswürdigkeiten] [Buch]
Müller, Markus
2007
Regalstandort:
SU 500 M946.
Lit.abteilungen:
Freihand.
Verfügbar in:
Hauptbibliothek
.
Anzahl Exemplare:
2.
17
Wählen Sie diesen Titel
Serious Games, Exergames, Exerlearning: zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers [E-Book]
2013
.
18
Wählen Sie diesen Titel
Simulations, Serious Games and Their Applications [E-Book]
Cai, Yiyu
2014
.
19
Wählen Sie diesen Titel
Spanischer Bürgerkrieg goes Pop: Modifikationen der Erinnerungskultur in populärkulturellen Diskursen [E-Book]
Kuschel, Daniela
2019
.
20
Wählen Sie diesen Titel
Spielend die Zukunft gewinnen: Wachstumsmarkt Elektronische Spiele [E-Book]
2008
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