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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? eine Bestandsaufnahme
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Kataloginformation
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Kataloginformation
Feldname
Details
Vorliegende Sprache
ger
Hinweise auf parallele Ausgaben
302223398 Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): ‡Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
ISBN
978-3-8376-1061-1
Name
Bogen, Manfred ¬[HerausgeberIn]¬
Kuck, Roland ¬[HerausgeberIn]¬
ANZEIGE DER KETTE
Kuck, Roland ¬[HerausgeberIn]¬
Name
Schröter, Jens ¬[HerausgeberIn]¬
T I T E L
Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
Zusatz zum Titel
eine Bestandsaufnahme
Verlagsort
Bielefeld
Verlag
transcript Verlag
Erscheinungsjahr
[2009]
2009
Umfang
1 Online-Ressource (154 Seiten) : Illustrationen, Diagramme
Reihe
Medienumbrüche ; Band 38
Medienumbrüche
Band
Band 38
Titelhinweis
Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): ‡Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
ISBN
ISBN 978-3-8394-1061-5
Klassifikation
JFD;HBT
SOC
9744
JFD
HBTB
SOC052000
700
330
AP 15840
ST 323
AP 14800
AP 18000-AP 18600
Kurzbeschreibung
Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.
1. Schlagwortkette
Virtuelle Realität
Kunst
Kultur
SWB-Titel-Idn
476379709
Signatur
E-Book UTB-scholars EBS
Bemerkungen
Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse
$uhttps://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839410615
Internetseite / Link
Verlag
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