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Informatik, Programmieren, Kybernetik

Informatik, Programmieren, Kybernetik
Kataloginformation
Feldname Details
Vorliegende Sprache ger
Hinweise auf parallele Ausgaben 506202224 Erscheint auch als (Online-Ausgabe): ‡Schöler, Thorsten, 1972 - : Medientechnisches Wissen ; Band 2: Informatik, Programmieren, Kybernetik
Bandangaben Band 2
0BAND0........................
Name Schöler, Thorsten ¬[VerfasserIn]¬
Höltgen, Stefan ¬[VerfasserIn]¬
ANZEIGE DER KETTE Höltgen, Stefan ¬[VerfasserIn]¬
Name Maibaum, Johannes ¬[VerfasserIn]¬
T I T E L Informatik, Programmieren, Kybernetik
Verlagsort Berlin
Verlag De Gruyter Oldenbourg
Erscheinungsjahr [2019]
2019
Umfang X, 444 Seiten : Illustrationen
Format 24 cm x 17 cm
Reihe De Gruyter Studium
Titelhinweis Erscheint auch als (Online-Ausgabe): ‡Schöler, Thorsten, 1972 - : Medientechnisches Wissen ; Band 2: Informatik, Programmieren, Kybernetik
ISBN ISBN 978-3-11-049624-6 : EUR 39.95 (DE), EUR 39.95 (DE), EUR 39.95 (AT), EUR 39.95 (AT)
ISBN 3-11-049624-0
Klassifikation 004
004
AP 12910
AK 39950
Kurzbeschreibung Der zweite Band der Lehrbuchreihe Medientechnisches Wissen stellt die Themen Informatik, Kybernetik sowie vier Programmiersprachen für Medienwissenschaftler vor. Damit soll Studenten ein Lehrwerk und Dozenten ein Kompendium an die Hand gegeben werden, in dem die technischen Grundlagen von Medien und der sie betreffenden Fachdisziplinen kleinschrittig vermittelt werden. Im ersten Kapitel wird in für digitale Medientechnik zentrale Aspekte der Informatik eingeführt. Die historischen und epistemologischen Hintergründe des Computers werden dabei ebenso verhandelt, wie Aspekte der theoretischen Informatik, welche die Grenzen dieses Mediums markieren. Das zweite Kapitel stellt die vier Programmiersprachen Assembler, BASIC, C und Python vor. Diese Sprachen sind sowohl als Gegenstände von besonderem medienwissenschaftlichen Interesse als auch als Tools, um digitale Medien programmierend zu erforschen. Mit der Kybernetik im drittem Kapitel wird eine immer noch aktuelle Disziplin in ihrer medienwissenschaftlichen Bedeutung behandelt. Der Akzent liegt hier auf der Kybernetik zweiter Ordnung, die vielfältige Verfl echtungen mit der Medienwissenschaft aufweist. In Band 1 wurde in die Themengebiete Logik, Informations- und Speichertheorie eingeführt. Band 3 beschäftigt sich mit der Mathematik, Physik und Chemie der Medien. In Band 4 werden Elektronik, Messtechnik (am Beispiel eines selbstgebauten Computers) und die Facharchäologie für Medienwissenschaftler vorgestellt. Stefan Höltgen (Hrsg.) ist Medienwissenschaftler an der Humboldt-Universität zu Berlin. Er lehrt dort Theorien, Geschichte und Informatik der Medien und forscht zur Archäologie früher Mikrocomputer und ihrer Programmierung. Thorsten Schöler ist Professor für Informatik an der Fakultät für Informatik an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Augsburg, Koordinator der Forschungsgruppe Verteilte Systeme und seit 2016 Honorary Doctor of Odessa National Polytechnic University. Johannes Maibaum ist Medieninformatiker und entwickelt eingebettete Multimediasysteme für tonwelt GmbH (Berlin). Er studierte Medienwissenschaft an der HU Berlin mit den Schwerpunkten Technikphilosophie und Computerarchäologie. Thomas Fischer ist Professor für Architektur an der Xi?an Jiaotong-Liverpool Universität in Suzhou (China), Designforscher und Kybernetiker, Fellow der Design Research Society sowie ein Vize-Präsident und Träger des Warren McCulloch Award der American Society for Cybernetics (Verlagstext)
1. Schlagwortkette Medienwissenschaft
Theoretische Informatik
Medieninformatik
Programmiersprache
Kybernetik zweiter Ordnung
SWB-Titel-Idn 505833727
Signatur 208 070
Internetseite / Link Inhaltsverzeichnis
Siehe auch Inhaltsverzeichnis
Kataloginformation500384488 Datensatzanfang . Kataloginformation500384488 Seitenanfang .
Exemplarinformationen
Barcode Regalstandort Literaturabteilung Bandzählg. Zweigstelle Status Fälligkeitsdat.
00416860 AP 12910 H694-2
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. Katalogdatensatz500384488 ItemInfo Datensatzanfang . Katalogdatensatz500384488 ItemInfo Seitenanfang .
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