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Katalogdatenanzeige

Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels

Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels
Kataloginformation
Feldname Details
Vorliegende Sprache ger
Hinweise auf parallele Ausgaben 49770532X Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): ‡: Spielwissen und Wissensspiele
ISBN 978-3-8376-3939-1
Name Lilge, Thomas ¬[HerausgeberIn]¬
Stein, Christian ¬[HerausgeberIn]¬
ANZEIGE DER KETTE Stein, Christian ¬[HerausgeberIn]¬
T I T E L Spielwissen und Wissensspiele
Zusatz zum Titel Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels
Verlagsort Bielefeld
Verlag transcript
Erscheinungsjahr [2018]
2018
Umfang 1 Online-Ressource (229 Seiten)
Reihe Edition Kulturwissenschaft ; Band 139
Edition Kulturwissenschaft
Band Band 139
Enthaltene Werke $tFrontmatter -- ; Inhaltsverzeichnis -- ; Einleitung / Lilge, Thomas / Stein, Christian --. I. SPIELE DES WISSENS -- ; Der Affe der Natur: Zur Utopie des Spiels / Bredekamp, Horst --. Balancing: Über die Möglichkeitsbedingungen interdisziplinärer Zusammenarbeit und die Freiheit der Forschung / Lilge, Thomas --. Spielen als wissenschaftliches Format / Bruhn, Matthias --. Im Spiel der Chancen. La condition du non-savoir / Schäffner, Wolfgang --. All In: Die Psychologie von Spiel und Ökonomie bei Karl Groos und Gabriel Tarde / Schwesinger, Sebastian --. Laborious Playgrounds: Citizen science games as new modes of work/play in the digital age / Dippel, Anne / Fizek, Sonia --. II. DAS WISSEN DER SPIELE -- ; Skyshard Legends: Interaktionsplanung in einem Augmented Virtuality-Spiel / Lenz, Jean-Pierre --. Gaming & Prävention Mit Computergames gegen die Volkskrankheit Demenz / Shamsrizi, Manouchehr --. A whole world of games / Lee, Peter --. Playful Media: Über Independent-Games, Virtual Reality und das Lebensgefühl A MAZE / Wiedemann, Thorsten --. Über Gamification und Ungewissheit / Herger, Mario / Rautzenberg, Markus --. Digitale und haptische Spiele im Vergleich: Ihre Potenziale für die Forschung am Beispiel von Decide&Survive / Kawalle, Steven --. Schmerzen be-greifbar machen: Ein Werkstattbericht / Chakkalakal, Denny / Roethe, Anna L. / Schultz, Anika --. Singleton: Skizze der Entstehung eines Spiels zur persönlichen Entwicklung in zehn Versionen / Stein, Christian --. Autor_innenverzeichnis
Titelhinweis Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): ‡: Spielwissen und Wissensspiele
ISBN ISBN 978-3-8394-3939-5
Klassifikation SOC022000
SOC052000
SOC052000
794.8
338.477948
Internet Access
139138072X ST 324
Kurzbeschreibung Computer games are a mass medium of our times - experts from the fields of science and practical application explain the »cultural technology of games«.
2. Kurzbeschreibung World of Warcraft, Call of Duty, Pokemon Go - Computerspiele sind das Massenmedium unserer Zeit. Doch auch medienübergreifend ist die Bedeutung der Kulturtechnik des Spiels in allen Bereichen unserer Gesellschaft kaum zu überschätzen. Ganz unterschiedliche Bereiche haben zu diesem Thema relevantes Wissen erarbeitet - jedoch stehen diese Wissensfelder in der Regel isoliert nebeneinander.Der Band bringt diese Wissensfelder in einen produktiven Austausch. Er versammelt Beiträge aus den Bereichen Kunstgeschichte, Gameentwicklung, Kulturwissenschaft, Medizin, Gamification, Virtual Reality u.v.m. und wird damit selbst zu einem Spielplatz des Wissens über die Kulturtechnik des Spiels.
1. Schlagwortkette Computerspiel
Ästhetik
ANZEIGE DER KETTE Computerspiel -- Ästhetik
2. Schlagwortkette Gamification
Medienwissenschaft
ANZEIGE DER KETTE Gamification -- Medienwissenschaft
3. Schlagwortkette Computerspiel
Ästhetik
ANZEIGE DER KETTE Computerspiel -- Ästhetik
4. Schlagwortkette Gamification
Medienwissenschaft
ANZEIGE DER KETTE Gamification -- Medienwissenschaft
SWB-Titel-Idn 507979230
Signatur E-Book De Gruyter
Bemerkungen Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse $uhttps://doi.org/10.1515/9783839439395?locatt=mode:legacy
Internetseite / Link Resolving-System
Siehe auch Cover
Siehe auch Cover
Siehe auch Verlag
Kataloginformation500315798 Datensatzanfang . Kataloginformation500315798 Seitenanfang .
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