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How to play video games
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Kataloginformation
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Kataloginformation
Feldname
Details
Vorliegende Sprache
eng
Hinweise auf parallele Ausgaben
1067770585 Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): ‡How to play video games
ISBN
978-1-4798-0214-2
Name
Payne, Matthew Thomas ¬[HerausgeberIn]¬
Huntemann, Nina ¬[HerausgeberIn]¬
ANZEIGE DER KETTE
Huntemann, Nina ¬[HerausgeberIn]¬
T I T E L
How to play video games
Verlagsort
New York, NY
Verlag
New York University Press
Erscheinungsjahr
[2019]
2019
Umfang
1 Online-Ressource (xii, 363 Seiten) : Illustrations
Reihe
User's Guides to Popular Culture ; 1
Titelhinweis
Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): ‡How to play video games
ISBN
ISBN 978-1-4798-3040-4
Klassifikation
NON000000
794.8
GV1469.34.S52
AP 15963
Kurzbeschreibung
Forty original contributions on games and gaming culture What does Pokémon Go tell us about globalization? What does Tetris teach us about rules? Is feminism boosted or bashed by Kim Kardashian: Hollywood? How does BioShock Infinite help us navigate world-building?From arcades to Atari, and phone apps to virtual reality headsets, video games have been at the epicenter of our ever-evolving technological reality. Unlike other media technologies, video games demand engagement like no other, which begs the question—what is the role that video games play in our lives, from our homes, to our phones, and on global culture writ large? How to Play Video Games brings together forty original essays from today’s leading scholars on video game culture, writing about the games they know best and what they mean in broader social and cultural contexts. Read about avatars in Grand Theft Auto V, or music in The Legend of Zelda: Ocarina of Time. See how Age of Empires taught a generation about postcolonialism, and how Borderlands exposes the seedy underbelly of capitalism. These essays suggest that understanding video games in a critical context provides a new way to engage in contemporary culture. They are a must read for fans and students of the medium
1. Schlagwortkette
Computerspiel
Alltagskultur
ANZEIGE DER KETTE
Computerspiel -- Alltagskultur
SWB-Titel-Idn
1724730762
Signatur
E-Book De Gruyter
Bemerkungen
Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse
$uhttps://www.degruyter.com/isbn/9781479830404
Internetseite / Link
Verlag
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