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¬Die¬ Entwicklung eines haptischen Planspiels für den Bereich Beschaffung und die Untersuchung des Lerneffektes
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Kataloginformation
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Kataloginformation
Feldname
Details
Vorliegende Sprache
ger
Hinweise auf parallele Ausgaben
168232639X Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): ‡Thiemann, Jörg: ¬Die¬ Entwicklung eines haptischen Planspiels für den Bereich Beschaffung und die Untersuchung des Lerneffektes
ISBN
978-3-658-28783-2
Name
Thiemann, Jörg ¬[VerfasserIn]¬
Mittelstädt, Ewald ¬[VerfasserIn eines Geleitwortes]¬
ANZEIGE DER KETTE
Mittelstädt, Ewald ¬[VerfasserIn eines Geleitwortes]¬
T I T E L
¬Die¬ Entwicklung eines haptischen Planspiels für den Bereich Beschaffung und die Untersuchung des Lerneffektes
Verlagsort
Wiesbaden ; [Heidelberg]
Verlag
Springer Gabler
Erscheinungsjahr
[2020]
2020
Umfang
1 Online-Ressource (XXI, 224 Seiten) : Illustrationen, Diagramme
Format
21 cm x 14.8 cm, 328 g
Reihe
Wirtschaftswissenschaft und ökonomische Bildung
Notiz / Fußnoten
Literaturverzeichnis: Seite 201-224
Hochschulschriftenvermerk
$bDissertation$cPädagogische Hochschule Karlsruhe$d2019
Titelhinweis
Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): ‡Thiemann, Jörg: ¬Die¬ Entwicklung eines haptischen Planspiels für den Bereich Beschaffung und die Untersuchung des Lerneffektes
ISBN
ISBN 978-3-658-28784-9
Klassifikation
KJMV3
BUS083000
658.4038
Kurzbeschreibung
Einleitung in den Bedarf von motivierenden Lehrgegenständen -- Fachdidaktische Entwicklungsforschung -- Designentwicklung -- Experiment zur Planspielerprobung -- Fazit über den Entwicklungsaufwand des haptischen Planspiels -- Aufzeigen von weiterem Forschungsbedarf.
2. Kurzbeschreibung
Haptische Planspiele sind effektiv und trotzdem weitgehend in ihrer Wirkung unerforscht. Jörg Thiemann zeigt wissenschaftlich fundiert von der Konzeption über die Umsetzung bis hin zu einer Evaluierung, wie ein Planspiel mit überdurchschnittlichen Effektstärken zu designen ist. Der Autor legt dar, dass die Art der Entwicklung und Evaluierung auch auf die Entwicklung anderer Lehrgegenstände anwendbar ist. Der Inhalt Einleitung in den Bedarf von motivierenden Lehrgegenständen Fachdidaktische Entwicklungsforschung Designentwicklung Experiment zur Planspielerprobung Fazit über den Entwicklungsaufwand des haptischen Planspiels Aufzeigen von weiterem Forschungsbedarf Die Zielgruppen Dozierende und Studierende in den Bereichen Wirtschaftswissenschaft und Planspielentwicklung Entwicklerinnen und Entwickler von Planspielen und Lehrgegenständen Der Autor Jörg Thiemann promovierte kooperativ an der Pädagogischen Hochschule Karlsruhe bei Prof. Dr. Dr. h. c. Claudia Wiepcke und bei Prof. Dr. Dr. h. c. Ewald Mittelstädt von der Fachhochschule Südwestfalen. Dort ist er Lehrkraft für besondere Aufgaben und wissenschaftlicher Mitarbeiter im Fachbereich Ingenieur- und Wirtschaftswissenschaften.
1. Schlagwortkette
Unternehmen
Beschaffung
Planspiel
Lernerfolg
Wissensmanagement
ANZEIGE DER KETTE
Unternehmen -- Beschaffung -- Planspiel -- Lernerfolg -- Wissensmanagement
2. Schlagwortkette
Operations Research
Planspiel
Beschaffung
Lernexperiment
Wissensmanagement
ANZEIGE DER KETTE
Operations Research -- Planspiel -- Beschaffung -- Lernexperiment -- Wissensmanagement
SWB-Titel-Idn
1686645295
Signatur
Springer E-Book
Bemerkungen
Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse
$uhttps://doi.org/10.1007/978-3-658-28784-9
Internetseite / Link
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