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¬Der¬ Glücksspielmarkt aus Nachfragersicht: Erkundung von Konvergenzen bei Online-Gamingprodukten
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Kataloginformation
Katalogdatensatz500278283
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Kataloginformation
Feldname
Details
Vorliegende Sprache
ger
Hinweise auf parallele Ausgaben
502000066 Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): ‡Teichert, Thorsten, 1963 - : ¬Der¬ Glücksspielmarkt aus Nachfragersicht
ISBN
978-3-658-21491-3
Name
Teichert, Thorsten ¬[VerfasserIn]¬
Mühlbach, Cordelia ¬[VerfasserIn]¬
Name ANZEIGE DER KETTE
Mühlbach, Cordelia ¬[VerfasserIn]¬
T I T E L
¬Der¬ Glücksspielmarkt aus Nachfragersicht
Zusatz zum Titel
Erkundung von Konvergenzen bei Online-Gamingprodukten
Verlagsort
Wiesbaden
Verlag
Springer Gabler
Erscheinungsjahr
2018
2018
Umfang
Online-Ressource (XI, 105 S, online resource)
Reihe
Glücksspielforschung
Titelhinweis
Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): ‡Teichert, Thorsten, 1963 - : ¬Der¬ Glücksspielmarkt aus Nachfragersicht
ISBN
ISBN 978-3-658-21492-0
Klassifikation
KJS
BUS016000
658.8342
338.47795
Kurzbeschreibung
Repertory-Grid zur Wettbewerbs-Image-Strukturanalyse -- Deskriptive Vergleiche zwischen Gamer und Gambler -- Spontane Produktzuordnungen zu Online-Gaming- und Online-Gambling-Produkten -- Spezifische Eigenschaftsassoziationen mit Spielekategorien aus dem Online-Gaming und Online-Gambling -- Eigenschaftsbasierte Produktähnlichkeiten -- Verortung „typischer“ Produkte in den Markträumen.
2. Kurzbeschreibung
Thorsten Teichert und Cordelia Mühlbach untersuchen die Konvergenz zwischen den beiden Märkten Gaming und Gambling aus Sicht der Konsumenten. Unter Anwendung der Repertory-Grid-Methode werden individuelle Wahrnehmungen der Konsumenten von Online-Gaming- und Online-Gambling-Produkten im direkten Vergleich analysiert. Bisher unbekannte und teils unbewusste Relevanzdimensionen werden so aus Konsumentensicht erhoben und statistisch ausgewertet. Mittels konkreter Produktvergleiche werden die betrachteten Spielekategorien in einem Produkt-Marktraum positioniert. Der Inhalt Repertory-Grid zur Wettbewerbs-Image-Strukturanalyse Deskriptive Vergleiche zwischen Gamer und Gambler Spontane Produktzuordnungen zu Online-Gaming- und Online-Gambling-Produkten Spezifische Eigenschaftsassoziationen mit Spielekategorien aus dem Online-Gaming und Online-Gambling Eigenschaftsbasierte Produktähnlichkeiten Verortung „typischer“ Produkte in den Markträumen Die Zielgruppen Dozenten und Studenten der Betriebswirtschaftslehre, insbesondere Marketing, Sozialökonomie und Wirtschaftspsychologie Glückspielbehörden, Anbieter von Gaming und Gambling-Produkten Die Autoren Prof. Dr. Thorsten Teichert ist Inhaber des Lehrstuhls für Marketing und Innovation an der Universität Hamburg. Er forscht zu den Themen Konsumenten- und Entscheidungsverhalten mit aktuellem Schwerpunkt auf impliziten Kognitionen und kritischem Konsum. Cordelia Mühlbach war Projektmitarbeiterin am Lehrstuhl und promoviert derzeit an der Helmut-Schmidt-Universität. Ihr Forschungsfokus liegt im Bereich der Kognitionsanalyse auf Basis der Repertory Grid Methode. .
1. Schlagwortkette
Glücksspielmarkt
Online-Spiel
Verbraucherinteresse
Marktabgrenzung
Marktsegmentierung
Repertory-grid-Technik
1. Schlagwortkette ANZEIGE DER KETTE
Glücksspielmarkt -- Online-Spiel -- Verbraucherinteresse -- Marktabgrenzung -- Marktsegmentierung -- Repertory-grid-Technik
2. Schlagwortkette
Glücksspielmarkt
Online-Spiel
Verbraucherinteresse
Marktabgrenzung
Marktsegmentierung
Repertory-grid-Technik
ANZEIGE DER KETTE
Glücksspielmarkt -- Online-Spiel -- Verbraucherinteresse -- Marktabgrenzung -- Marktsegmentierung -- Repertory-grid-Technik
SWB-Titel-Idn
501734465
Signatur
Springer E-Book
Bemerkungen
Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse
$uhttp://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-21492-0
Internetseite / Link
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Siehe auch
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