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Computer Graphics for Java Programmers
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Kataloginformation
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Kataloginformation
Feldname
Details
Vorliegende Sprache
eng
Hinweise auf parallele Ausgaben
494519460 Druckausg.: ‡Ammeraal, Leendert: Computer graphics for Java programmers
ISBN
978-3-319-63356-5
Name
Ammeraal, Leen
Zhang, Kang ¬[VerfasserIn]¬
Name ANZEIGE DER KETTE
Zhang, Kang ¬[VerfasserIn]¬
T I T E L
Computer Graphics for Java Programmers
Auflage
3rd ed. 2017
Verlagsort
Cham
Verlag
Springer
Erscheinungsjahr
2017
2017
Umfang
Online-Ressource (IX, 387 p. 175 illus., 54 illus. in color, online resource)
Reihe
SpringerLink. Bücher
Titelhinweis
Druckausg.: ‡Ammeraal, Leendert: Computer graphics for Java programmers
Printed editionISBN: 978-3-319-63356-5
ISBN
ISBN 978-3-319-63357-2
Klassifikation
UML
COM012000
006.6
T385
ST 250
ST 320
Kurzbeschreibung
This third edition covers fundamental concepts in creating and manipulating 2D and 3D graphical objects, including topics from classic graphics algorithms to color and shading models. It maintains the style of the two previous editions, teaching each graphics topic in a sequence of concepts, mathematics, algorithms, optimization techniques, and Java coding. Completely revised and updated according to years of classroom teaching, the third edition of this highly popular textbook contains a large number of ready-to-run Java programs and an algorithm animation and demonstration open-source software also in Java. It includes exercises and examples making it ideal for classroom use or self-study, and provides a perfect foundation for programming computer graphics using Java. Undergraduate and graduate students majoring specifically in computer science, computer engineering, electronic engineering, information systems, and related disciplines will use this textbook for their courses. Professionals and industrial practitioners who wish to learn and explore basic computer graphics techniques will also find this book a valuable resource
2. Kurzbeschreibung
1 - Elementary Concepts -- 2 - Applied Geometry -- 3 - Geometrical Transformations -- 4 - Classic 2D Algorithms -- 5 - Perspective and 3D Data Structure -- 6 - Hiddden-Line and Hidden-Face Removal -- 7 - Color, Texture, and Shading -- 8 - Fractals -- Appendix A - Interpolation of 1/z -- Appendix B - Class Obj3D -- Appendix C - Hidden-Line Tests and Implementation -- Appendix D - Several 3D Objects -- Appendix E - Hints and Solutions to Exercises -- Bibliography -- Index
1. Schlagwortkette
Computergrafik
Java <Programmiersprache>
ANZEIGE DER KETTE
Computergrafik -- Java
2. Schlagwortkette
Computergrafik
Java <Programmiersprache>
ANZEIGE DER KETTE
Computergrafik -- Java
SWB-Titel-Idn
495044539
Signatur
Springer E-Book
Bemerkungen
Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse
$uhttp://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-63357-2
Internetseite / Link
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