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Computer Games: 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, July 9-10, 2016, Revised Selected Papers

Computer Games: 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, July 9-10, 2016, Revised Selected Papers
Kataloginformation
Feldname Details
Vorliegende Sprache eng
Hinweise auf parallele Ausgaben 502465867 Druckausg.: ‡Computer games
ISBN 978-3-319-57968-9
Name Cazenave, Tristan ¬[Hrsg.]¬
Winands, Mark H.M. ¬[Hrsg.]¬
Name ANZEIGE DER KETTE Winands, Mark H.M. ¬[Hrsg.]¬
Name Edelkamp, Stefan ¬[Hrsg.]¬
Schiffel, Stephan ¬[Hrsg.]¬
Thielscher, Michael ¬[Hrsg.]¬
Togelius, Julian ¬[Hrsg.]¬
T I T E L Computer Games
Zusatz zum Titel 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, July 9-10, 2016, Revised Selected Papers
Verlagsort Cham
Verlag Springer
Erscheinungsjahr 2017
2017
Umfang Online-Ressource (XII, 179 p. 59 illus, online resource)
Reihe Communications in Computer and Information Science ; 705
Titelhinweis Druckausg.: ‡Computer games
Printed editionISBN: 978-3-319-57968-9
ISBN ISBN 978-3-319-57969-6
Klassifikation UYQ
TJFM1
COM004000
006.3
Q334-342
TJ210.2-211.495
Kurzbeschreibung This book constitutes the refereed proceedings of the 5th Computer Games Workshop, CGW 2016, and the 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, held in conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, in New York, USA, in July 2016. The 12 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 25 submissions. The papers address all aspects of artificial intelligence and computer game playing. They discuss topics such as Monte-Carlo methods; heuristic search; board games; card games; video games; perfect and imperfect information games; puzzles and single player games; multi-player games; combinatorial game theory; applications; computational creativity; computational game theory; evaluation and analysis; game design; knowledge representation; machine learning; multi-agent systems; opponent modeling; planning
1. Schlagwortkette Computerspiel
ANZEIGE DER KETTE Computerspiel
SWB-Titel-Idn 488875692
Signatur Springer E-Book
Bemerkungen Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse $uhttp://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-57969-6
Internetseite / Link Volltext
Kataloginformation500251797 Datensatzanfang . Kataloginformation500251797 Seitenanfang .
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