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Blade Runner, Matrix und Avatare: Psychoanalytische Betrachtungen virtueller Wesen und Welten im Film
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Kataloginformation
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Kataloginformation
Feldname
Details
Vorliegende Sprache
ger
Hinweise auf parallele Ausgaben
373543913 Buchausg. u.d.T.: ‡Blade Runner, Matrix und Avatare
ISBN
978-3-642-25624-0
Name
Laszig, Parfen
T I T E L
Blade Runner, Matrix und Avatare
Zusatz zum Titel
Psychoanalytische Betrachtungen virtueller Wesen und Welten im Film
Verlagsort
Berlin, Heidelberg
Verlag
Springer
Erscheinungsjahr
2013
2013
Umfang
Online-Ressource (XXIX, 478 S, digital)
Reihe
SpringerLink. Bücher
Titelhinweis
Buchausg. u.d.T.: ‡Blade Runner, Matrix und Avatare
ISBN
ISBN 978-3-642-25625-7
Klassifikation
JNF000000
PDZ
SCI000000
791.43656
500
Q162
AP 45600
AP 53900
AP 57800
AP 59800
Kurzbeschreibung
Soljaris (1972) -- Welt am Draht (1973) -- Westworld (1973) -- Der gekaufte Tod (1980) -- Blade Runner (1982) -- Videodrome (1983) -- Brazil (1985) -- Purple Rose of Cairo (1985) -- Total Recall (1990) -- Bis ans Ende der Welt (1991) -- Ghost in the Shell (1995) -- Strange Days (1995) -- Gattaca (1997) -- Virtual Nightmare – Open your Eyes (1997) -- Dark City (1998) -- Die Truman Show (1998) -- Pleasantville (1998) -- eXistenZ (1999) -- Matrix (1999; 2003;2003) -- The 13th Floor (1999) -- The Cell (2000) -- Thomas est amoureux (2000). – Künstliche Intelligenz (2001) -- Vanilla Sky (2001) -- Minority Report (2002) -- A Scanner Darkly (2006) -- Inland Empire (2006) -- Avatar (2009) -- Surrogates - Mein zweites Ich (2009) -- Inception (2010) .
2. Kurzbeschreibung
Zu den wesentlichen Qualitäten des Kinos gehört es, die Wirklichkeit in Frage stellen zu können, mit Identitäten zu spielen und Traumwelten zu inszenieren. Damit eröffnet das Kino für uns Zuschauer neue Erfahrungs- und Erlebnisräume. In den vergangenen Jahrzehnten haben technische Fortschritte, leistungsfähigere Mikrochips und die rasanten Entwicklungen im Internet das menschliche Leben bis in die persönlichsten Bereiche verändert - und auch die Produktion von Filmen revolutioniert. Seit einigen Jahren kann man eine deutliche Zunahme der Parallelwelten im Kino erkennen; vor allem viele große Blockbuster spielen in einer nicht mehr realen Welt. 30 Kinofilme werden daraufhin untersucht, in welcher Weise diese kulturellen Entwicklungen im Film thematisiert werden. Was erleben wir als Zuschauer/-innen? Beeinflussen Kinofilme unsere Einstellungen zur Realität? Verändert sich durch die Virtualität unsere Identität? Gibt es überhaupt einen Zusammenhang? Soljaris (1972) - Welt am Draht (1973) Westworld (1973) - Der gekaufte Tod (1980) - Blade Runner (1982) - Videodrome (1983) - Brazil (1985) - Purple Rose of Cairo (1985) - Total Recall (1990) - Bis ans Ende der Welt (1991) - Ghost in the Shell (1995) - Strange Days (1995) - Gattaca (1997) - Virtual Nightmare – Open your Eyes (1997) - Dark City (1998) - Die Truman Show (1998) - Pleasantville (1998) - eXistenZ (1999) - Matrix (1999; 2003;2003) - The 13th Floor (1999) - The Cell (2000) - Thomas est amoureux (2000). – Künstliche Intelligenz (2001) - Vanilla Sky (2001) - Minority Report (2002) - A Scanner Darkly (2006) - Inland Empire (2006) - Avatar (2009) - Surrogates - Mein zweites Ich (2009) - Inception (2010).
1. Schlagwortkette
Virtuelle Realität <Motiv>
Künstliche Intelligenz <Motiv>
Film
Geschichte 1972-2010
Aufsatzsammlung
ANZEIGE DER KETTE
Virtuelle Realität
-- Künstliche Intelligenz
-- Film -- Geschichte 1972-2010 -- Aufsatzsammlung
SWB-Titel-Idn
377589853
Signatur
Springer E-Book
Bemerkungen
Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse
$uhttp://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-25625-7
Internetseite / Link
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