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Team Play: Was Counter Strike-Spielern bei virtueller Teamarbeit gelingt und was nicht

Team Play: Was Counter Strike-Spielern bei virtueller Teamarbeit gelingt und was nicht
Kataloginformation
Feldname Details
Vorliegende Sprache ger
Hinweise auf parallele Ausgaben 873564839 Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): ‡Mackrodt, Boris: Team Play
ISBN 978-3-658-16339-6
Name Mackrodt, Boris
T I T E L Team Play
Zusatz zum Titel Was Counter Strike-Spielern bei virtueller Teamarbeit gelingt und was nicht
Verlagsort Wiesbaden
Verlag Springer
Erscheinungsjahr 2017
2017
Umfang Online-Ressource (XI, 55 S. 3 Abb, online resource)
Reihe essentials
Titelhinweis Druckausg.ISBN: 978-3-658-16339-6
Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): ‡Mackrodt, Boris: Team Play
ISBN ISBN 978-3-658-16340-2
Klassifikation JMJ
PSY021000
650
158.7
HF5548.7-5548.85
Kurzbeschreibung Der Autor stellt in diesem essential fur das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden. Der Inhalt Flexible Arbeit in der Netzwerkgesellschaft Counter Strike als Spielsystem Counter Strike als gelingende Zusammenarbeit Übertrag in die Arbeitswelt Die Zielgruppen Studierende und Lehrende der Psychologie und Soziologie Praktikerinnen und Praktiker in den Bereichen Management und Human Resources Der Autor Boris Mackrodt arbeitet selbstständig als Kommunikationsberater und Organisationsentwickler mit den Schwerpunkten Innovationskommunikation, Moderation und Strategieentwicklung. Zuvor war er als Führungskraft und Vorstand für eine auf Technologiethemen spezialisierte PR-Agentur tätig
2. Kurzbeschreibung Flexible Arbeit in der Netzwerkgesellschaft -- Counter Strike als Spielsystem -- Counter Strike als gelingende Zusammenarbeit -- Übertrag in die Arbeitswelt
1. Schlagwortkette Personalverwaltung
Wirtschaftssoziologie
ANZEIGE DER KETTE Personalverwaltung -- Wirtschaftssoziologie
SWB-Titel-Idn 484470574
Signatur Springer E-Book
Bemerkungen Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse $uhttp://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-16340-2
Internetseite / Link Volltext
Siehe auch Volltext
Siehe auch Cover
Kataloginformation500246947 Datensatzanfang . Kataloginformation500246947 Seitenanfang .
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