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Why Games Are Good For Business: How to Leverage the Power of Serious Games, Gamification and Simulations
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Kataloginformation
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Kataloginformation
Feldname
Details
Vorliegende Sprache
eng
Hinweise auf parallele Ausgaben
469936061 Druckausg.: ‡Routledge, Helen: Why games are good for business
ISBN
978-1-349-58063-7
Name
Routledge, Helen
T I T E L
Why Games Are Good For Business
Zusatz zum Titel
How to Leverage the Power of Serious Games, Gamification and Simulations
Verlagsort
Basingstoke, Hampshire ; New York
Verlag
Palgrave Macmillan
Erscheinungsjahr
2016
2016
Umfang
Online-Ressource (208 p, online resource)
Reihe
SpringerLink. Bücher
Notiz / Fußnoten
Includes bibliographical references and index
Titelhinweis
Druckausg.: ‡Routledge, Helen: Why games are good for business
ISBN
ISBN 978-1-137-44898-9
Klassifikation
KJU
BUS063000
KJM
BUS041000
658.1
658
HD28-70
AP 15963
Kurzbeschreibung
By tapping into the same psychology that keeps gamers glued to Minecraft or World of Warcraft, innovative organizations are creating their own engaging and flexible learning experiences. They're called Serious Games. This is a practical toolkit for those who want to learn about more serious games and how to apply them in the workplace.
1. Schlagwortkette
Planspiel
Spieltheorie
Strategisches Management
Personalentwicklung
Organisationsentwicklung
ANZEIGE DER KETTE
Planspiel -- Spieltheorie -- Strategisches Management -- Personalentwicklung -- Organisationsentwicklung
SWB-Titel-Idn
455227772
Signatur
Springer E-Book
Bemerkungen
Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse
$uhttp://dx.doi.org/10.1057/9781137448989
Internetseite / Link
Volltext
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