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Abstrakte virtuelle Illusionen für die Schlaganfalltherapie: Wie mit Hilfe virtueller Umgebungen motorisches Lernen gefördert werden kann

Abstrakte virtuelle Illusionen für die Schlaganfalltherapie: Wie mit Hilfe virtueller Umgebungen motorisches Lernen gefördert werden kann
Kataloginformation
Feldname Details
Vorliegende Sprache ger
Hinweise auf parallele Ausgaben 828851859 Druckausg.: ‡Schüler, Thomas: Abstrakte virtuelle Illusionen für die Schlaganfalltherapie
ISBN 978-3-658-10060-5
Name Schüler, Thomas
T I T E L Abstrakte virtuelle Illusionen für die Schlaganfalltherapie
Zusatz zum Titel Wie mit Hilfe virtueller Umgebungen motorisches Lernen gefördert werden kann
Verlagsort Wiesbaden
Verlag Springer Vieweg
Erscheinungsjahr 2015
2015
Umfang Online-Ressource (XV, 326 S. 50 Abb, online resource)
Reihe SpringerLink. Bücher
Notiz / Fußnoten Description based upon print version of record
Weiterer Inhalt Einleitung.- Grundlagen.- Das Therapiesystem AVUS.- Pilotstudie.- Diskussion der Forschungsergebnisse -- Schluss.
Titelhinweis Druckausg.ISBN: 978-365-81006-0-5
Druckausg.: ‡Schüler, Thomas: Abstrakte virtuelle Illusionen für die Schlaganfalltherapie
ISBN ISBN 978-3-658-10061-2
Klassifikation UBH
MED000000
502.85
R858-R859.7
Kurzbeschreibung Einleitung.- Grundlagen.- Das Therapiesystem AVUS.- Pilotstudie -- Diskussion der Forschungsergebnisse -- Schluss.
2. Kurzbeschreibung Thomas Schüler stellt ein Therapiesystem vor, das abstrakte visuelle Effekte als Rückmeldung auf Bewegungen anzeigt. Einem selbstgesteuerten und explorierenden Ansatz folgend lernen Schlaganfallpatienten mit diesem System motorische Fähigkeiten mit Bezug auf die visuelle Wahrnehmung, wodurch die Lernprozesse gefördert werden. Der Autor erläutert die Hintergründe und Hypothesen, die Entwicklung des AVUS-Therapiesystems sowie eine prospektive empirische Untersuchung im klinischen Kontext und zeigt, wie virtuelle Umgebungen die motorische Rehabilitation nach einem Schlaganfall unterstützen können, wenn sie durch natürliche Bewegungen gesteuert werden. Der Inhalt Virtuelle Rehabilitation: Erläuterung des Forschungsfelds Wahrnehmung und motorisches Lernen Computergrafik, Präsenzgefühl und Gamification im Kontext der Neurorehabilitation Entwicklung und Anwendung des AVUS-Therapiesystems Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der angewandten Informatik, der Mensch-Maschine-Kommunikation, der Neurorehabilitation Praktiker der neurologischen Rehabilitation, Softwareentwickler im Bereich der virtuellen Realität Der Autor Thomas Schüler arbeitet als Technologieberater und Softwareentwickler an der Einführung von virtuellen Umgebungen in industriellen und medizinischen Kontexten zur Förderung von Kommunikations- und Lernprozessen. Sein Ziel ist es, Softwaresysteme, die den Wissenserwerb, das motorische Lernen oder die Aufnahme von Informationen erleichtern, in der alltäglichen Anwendung zu etablieren.
1. Schlagwortkette Schlaganfall
Therapie
Motorisches Lernen
E-Learning
ANZEIGE DER KETTE Schlaganfall -- Therapie -- Motorisches Lernen -- E-Learning
SWB-Titel-Idn 434879479
Signatur Springer E-Book
Bemerkungen Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse $uhttp://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-10061-2
Internetseite / Link Resolving-System
Siehe auch Volltext
Siehe auch Cover
Kataloginformation500198176 Datensatzanfang . Kataloginformation500198176 Seitenanfang .
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