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Automatische Modellierung von Waldlandschaften für virtuelle Welten und mobile Roboter

Automatische Modellierung von Waldlandschaften für virtuelle Welten und mobile Roboter
Kataloginformation
Feldname Details
Vorliegende Sprache ger
Hinweise auf parallele Ausgaben 41563816X Druckausg.: ‡Bücken, Arnold: Automatische Modellierung von Waldlandschaften für virtuelle Welten und mobile Roboter
ISBN 978-3-658-06743-4
Name Bücken, Arnold
T I T E L Automatische Modellierung von Waldlandschaften für virtuelle Welten und mobile Roboter
Verlagsort Wiesbaden
Verlag Springer Vieweg
Erscheinungsjahr 2014
2014
Umfang Online-Ressource (X, 194 S. 92 Abb., 16 Abb. in Farbe, online resource)
Reihe SpringerLink. Bücher
Notiz / Fußnoten Description based upon print version of record
Weiterer Inhalt Stand der TechnikDatengrundlage -- Vorgehen bei der Erzeugung von Waldlandschaften -- Erhebung von Einzelbaumdaten -- Visualisierung -- Diskussion -- Anwendungen.-Zusammenfassung.
Titelhinweis Druckausg.: ‡Bücken, Arnold: Automatische Modellierung von Waldlandschaften für virtuelle Welten und mobile Roboter
ISBN ISBN 978-3-658-06744-1
Klassifikation UYQV
COM016000
006.6
T385
TA1637-1638
TK7882.P3
ST 320
ST 323
Kurzbeschreibung Stand der Technik -- Datengrundlage -- Vorgehen bei der Erzeugung von Waldlandschaften -- Erhebung von Einzelbaumdaten -- Visualisierung -- Diskussion -- Anwendungen.-Zusammenfassung.
2. Kurzbeschreibung Fernerkundungsdaten wie Luftbilder, Gelände- und Oberflächenmodelle sind inzwischen global verfügbar und haben ihren Platz in unserem Alltag gefunden. Andererseits werden Landschaftsmodelle für Simulationen und Darstellungen in der Virtuellen Realität in vielen Fällen weiterhin aufwendig von Hand generiert. Arnold Bücken zeigt einen Weg auf, wie sich Waldlandschaften in einem automatisierten Verfahren großflächig aus Fernerkundungsdaten ableiten lassen. Das Ergebnis sind detaillierte Waldmodelle mit geografisch verorteten, attribuierten Einzelbäumen, die sich für eine Vielzahl von Simulationsaufgaben eignen und gleichzeitig eine hochdetaillierte kartografische Aufnahme des Waldes, beispielsweise für Lokalisierungsaufgaben von robotischen Systemen, bieten. Der Inhalt Effiziente und realitätsnahe Segmentierung von Einzelbäumen aus Fernerkundungsdaten Attribuierung der Bäume mit visualisierungsrelevanten Parametern Anwendung der Waldmodelle in der Simulation und zur Lokalisierung im geschlossenen Bestand Die Zielgruppen Dozierende und Studierende aus den Fachbereichen Virtuelle Realität, mobile Robotik, Geodatenverarbeitung und Fernerkundung Praktiker aus dem Bereich der Simulation und der Modellierung Der Autor Arnold Bücken besitzt als Gruppenleiter am Institut für Mensch-Maschine-Interaktion der RWTH Aachen langjährige Erfahrung im Bereich der virtuellen Realität und verfolgt mit besonderem Interesse die Nutzung von Fernerkundungsdaten im Bereich der Simulation sowie als Hintergrundwissen in Applikationen mobiler Robotik.
1. Schlagwortkette Waldlandschaft
Geometrische Modellierung
SWB-Titel-Idn 412879263
Signatur Springer E-Book
Bemerkungen Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse $uhttp://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-06744-1
Internetseite / Link Resolving-System
Siehe auch Volltext
Siehe auch Cover
Kataloginformation500189579 Datensatzanfang . Kataloginformation500189579 Seitenanfang .
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