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Simulations, Serious Games and Their Applications

Simulations, Serious Games and Their Applications
Kataloginformation
Feldname Details
Vorliegende Sprache eng
Hinweise auf parallele Ausgaben 41623514X Druckausg.: ‡Simulations, serious games and their applications
ISBN 978-981-4560-31-3
Name Cai, Yiyu
Goei, Sui Lin ¬[Hrsg.]¬
Name ANZEIGE DER KETTE Goei, Sui Lin ¬[Hrsg.]¬
T I T E L Simulations, Serious Games and Their Applications
Verlagsort Singapore [u.a.]
Verlag Springer
Erscheinungsjahr 2014
2014
Umfang Online-Ressource (X, 258 p. 160 illus., 136 illus. in color, online resource)
Reihe Gaming Media and Social Effects
Notiz / Fußnoten Includes index
Weiterer Inhalt Collision Detection using Axis Aligned Bounding BoxesNavier-Stokes Equation based Ink Diffusion Simulation in Chinese Calligraphy -- Human Body Adaptation and Cloth Prepositioning for Kinect based Virtual Try-on -- Integrating EEG modality in serious games for rehabilitation of mental patients -- Multi-link-ahead Conflicts Prediction In Dynamic Seaport Environments -- Long Vehicle Turning -- Reliable and Fast Conservative Advancement for Physically Realistic Rigid Body Simulation -- The Use of Virtual Worlds and Serious Gaming in Education -- Serious Games for e-Health Care Services -- GF Engine - A Versatile Platform for Game Design and Development -- Virtual CNC Training -- Updated GameTools: Libraries for Easier Advanced Graphics in Serious Gaming -- Pink Dolphins - A Serious Simulation Game.
Titelhinweis Druckausg.: ‡Simulations, serious games and their applications
ISBN ISBN 978-981-4560-32-0
Klassifikation UYQ
COM004000
378.17344678
794.8
006.3
Q342
139138072X ST 324
Kurzbeschreibung This book presents the state of the art technology in Serious Games which is driven extensive by applications and research in simulation. The topics in this book include: (1) Fashion simulation; (2) Chinese calligraphy ink diffusion simulation; (3) Rehabilitation (4) Long vehicle turning simulation; (5) Marine traffic conflict control; (6) CNC simulation; (7) Special needs education. The book also addresses the fundamental issues in Simulation and Serious Games such as rapid collision detection, game engines or game development platforms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games and Simulation. The major part of this book comprises of papers presented at the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation held in Nanyang Technological University, Singapore (May 9, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality
1. Schlagwortkette Serious game
Computersimulation
Computerspiel
ANZEIGE DER KETTE Serious game -- Computersimulation -- Computerspiel
2. Schlagwortkette Serious game
Computersimulation
Computerspiel
ANZEIGE DER KETTE Serious game -- Computersimulation -- Computerspiel
SWB-Titel-Idn 398201382
Signatur Springer E-Book
Bemerkungen Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse $uhttp://dx.doi.org/10.1007/978-981-4560-32-0
Internetseite / Link Volltext
Siehe auch Volltext
Siehe auch Cover
Kataloginformation500184117 Datensatzanfang . Kataloginformation500184117 Seitenanfang .
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