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Java [verstehe Datentypen, Operatoren & Kontrollstrukturen; definiere Klassen, Methoden und Objekte; lerne objektorientiert zu programmieren; verstehe Vererbung & Polymorphie; Kompiliere und debugge deinen Code; entwickle dein eigenes Spiel]

Java [verstehe Datentypen, Operatoren & Kontrollstrukturen; definiere Klassen, Methoden und Objekte; lerne objektorientiert zu programmieren; verstehe Vererbung & Polymorphie; Kompiliere und debugge deinen Code; entwickle dein eigenes Spiel]
Kataloginformation
Feldname Details
Vorliegende Sprache ger
Name Louis, Dirk
T I T E L Java
Zusatz zum Titel [verstehe Datentypen, Operatoren & Kontrollstrukturen; definiere Klassen, Methoden und Objekte; lerne objektorientiert zu programmieren; verstehe Vererbung & Polymorphie; Kompiliere und debugge deinen Code; entwickle dein eigenes Spiel]
Auflage 1. Aufl.
Verlagsort München
Verlag Markt + Technik
Erscheinungsjahr 2011
2011
Umfang 387 S. : Ill., graph. Darst
Format 24 cm
Reihe From zero 2 hero
ISBN ISBN 978-3-8272-4577-9 kart. : EUR 29.95 (DE), EUR 30.80 (AT), sfr 51.50 (freier Pr.)
Klassifikation 004
K
ST 250
Kurzbeschreibung Einführung in die Programmierung mit Java, die sich in ihrer lockeren Darstellung und insbesondere an Jugendliche wendet. (Klaus Barckow)
2. Kurzbeschreibung Java ist eine weitverbreitete objektorientierte Programmiersprache, die auch im Internet von Bedeutung ist. Der Autor des vorliegenden Buches ist u.a. bekannt durch ein umfassendes Java-Kompendium (BA 7/07) und eine Einführung in Java für Programmieranfänger (BA 5/07). Jetzt geht er noch stärker auf Jugendliche ein. Typisch für die Reihe "From Zero 2 Hero" ist die Du-Anrede. Locker-flapsig werden die Grundlagen des Programmierens mit Java vermittelt. Das Bild des Autors taucht im Buch immer wieder auf; mit verschiedenen einladenden Gesten, mit seinen Sprechblasen ermuntert er immer wieder zum Weiterlesen. Ein genaues Erkunden von Codes erleichtern auch die vielen Pfeile, die mit Kommentaren direkt auf eine bestimmte Stelle im Code hinweisen. Viele Screenshots und Abbildungen, grafisch hervorgehobene Textkästen, kleine Übungsbeispiele. Schwerpunkte liegen bei Kontrollstrukturen, bei den Prinzipien der objektorientierten Programmierung und der Definition eigener Klassen. Gut berücksichtigt werden auch Fehler- und Ausnahmebehandlung. Als Anwendungsbeispiel Programmierung eines eigenen Spieles. (2 J) (Klaus Barckow)
1. Schlagwortkette Java <Programmiersprache>
Jugendsachbuch
ANZEIGE DER KETTE Java -- Jugendsachbuch
SWB-Titel-Idn 325965323
Signatur 81 890
Internetseite / Link Inhaltsverzeichnis
Siehe auch Inhaltstext
Siehe auch Inhaltstext
Siehe auch Cover
Kataloginformation500151626 Datensatzanfang . Kataloginformation500151626 Seitenanfang .
Exemplarinformationen
Barcode Regalstandort Literaturabteilung Bandzählg. Zweigstelle Status Fälligkeitsdat.
00326870 ST 250 J35 L888
Freihand   Hauptbibliothek . . Verfügbar .  
00326871 ST 250 J35 L888
Freihand   Hauptbibliothek . . Verfügbar .  
. Katalogdatensatz500151626 ItemInfo Datensatzanfang . Katalogdatensatz500151626 ItemInfo Seitenanfang .
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