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Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games

Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games
Kataloginformation
Feldname Details
Vorliegende Sprache eng
Hinweise auf parallele Ausgaben 264982320 Buchausg. u.d.T.: ‡Advanced intelligent paradigms in computer games
ISBN 978-3-540-72704-0
Name Baba, Norio
Handa, Hisashi
Name ANZEIGE DER KETTE Handa, Hisashi
Name Jain, L. C.
T I T E L Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games
Verlagsort Berlin, Heidelberg
Verlag Springer Berlin Heidelberg
Erscheinungsjahr 2007
2007
Umfang Online-Ressource (VII, 201 p. 43 illus. Also available online, digital)
Reihe Studies in Computational Intelligence ; 71
Notiz / Fußnoten Includes bibliographical references and index
Weiterer Inhalt ""Preface""; ""Contents""; ""COMMONS GAME Made More Exciting by an Intelligent Utilization of the Two Evolutionary Algorithms""; ""Adaptive Generation of Dilemma-based Interactive Narratives""; ""Computational Intelligence in Racing Games""; ""Evolutionary Algorithms for Board Game Players with Domain Knowledge""; ""The ChessBrain Project � Massively Distributed Chess Tree Search""; ""Designing and Developing Electronic Market Games""; ""EVE�s Entropy: A Formal Gauge of Fun in Games""; ""Capturing Player Enjoyment in Computer Games""; ""References""
Titelhinweis Buchausg. u.d.T.: ‡Advanced intelligent paradigms in computer games
ISBN ISBN 978-3-540-72705-7
Klassifikation MAT003000
*68T05
68T99
68T20
91A05
91A99
68-06
91-06
TBJ
TEC009000
704.8/1526
519
004
TA329-348
TA640-643
ST 300
Kurzbeschreibung COMMONS GAME Made More Exciting by an Intelligent Utilization of the Two Evolutionary Algorithms -- Adaptive Generation of Dilemma-based Interactive Narratives -- Computational Intelligence in Racing Games -- Evolutionary Algorithms for Board Game Players with Domain Knowledge -- The ChessBrain Project — Massively Distributed Chess Tree Search -- Designing and Developing Electronic Market Games -- EVE's Entropy: A Formal Gauge of Fun in Games -- Capturing Player Enjoyment in Computer Games.
2. Kurzbeschreibung This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. The contents include: COMMONS GAME in intelligent environment Adaptive generation of dilemma-based interactive narratives Computational intelligence in racing games Evolutionary algorithms for board game players with domain knowledge The ChessBrain project Electronic market games EVE’s entropy Capturing player enjoyment in computer games This book is directed to researchers, practicing engineers/scientists and students.
1. Schlagwortkette Computerspiel
Programmierung
Soft Computing
1. Schlagwortkette ANZEIGE DER KETTE Computerspiel -- Programmierung -- Soft Computing
2. Schlagwortkette Programmierung
Soft Computing
ANZEIGE DER KETTE Programmierung -- Soft Computing
SWB-Titel-Idn 276373103
Signatur Springer E-Book
Bemerkungen Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse $uhttp://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-72705-7
Internetseite / Link Volltext
Siehe auch Volltext
Siehe auch Inhaltsverzeichnis
Siehe auch Kapitel
Siehe auch Cover
Siehe auch Inhaltstext
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