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Programmieren mit Kara: Ein spielerischer Zugang zur Informatik
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Kataloginformation
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Kataloginformation
Feldname
Details
Vorliegende Sprache
ger
Hinweise auf parallele Ausgaben
116153539 Buchausg. u.d.T.: ‡Reichert, Raimond: Programmieren mit Kara
ISBN
978-3-540-23819-5
Name
Reichert, Raimond
Nievergelt, Jürg
ANZEIGE DER KETTE
Nievergelt, Jürg
Name
Hartmann, Werner
T I T E L
Programmieren mit Kara
Zusatz zum Titel
Ein spielerischer Zugang zur Informatik
Auflage
Zweite, überarbeitete und erweiterte Auflage
Verlagsort
Berlin, Heidelberg
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
Erscheinungsjahr
2005
2005
Umfang
Online-Ressource (X, 152 S. 103 Abb, digital)
Reihe
eXamen.press
Titelhinweis
Buchausg. u.d.T.: ‡Reichert, Raimond: Programmieren mit Kara
ISBN
ISBN 978-3-540-27123-9
Klassifikation
JNV
EDU039000
COM023000
*68N01
68-01
68Q05
68Q10
UMZ
COM051230
374.26
005.1
LB1028.43-1028.75
ST 110
Kurzbeschreibung
Programmieren im Unterricht — warum und wie? -- Endliche Automaten, unsere Alltagsgeräte -- Kara — Welt und Aufgaben eines virtuellen Roboters -- Logik: Die Arithmetik des Denkens -- Der Begriff Berechnungsmodell -- TuringKara — Zweidimensionale Turing-Maschinen -- Concurrency: Interagierende oder nebenläufige Prozesse -- MultiKara — Koordination nebenläufiger Prozesse -- JavaKara — Ein sanfter Übergang von Kara zu Java -- Umgebungen für den Programmierunterricht -- Und die Moral von der Geschicht?.
2. Kurzbeschreibung
Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann sich der Leser in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik erarbeiten. Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java. Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an alle, die ein grundlegendes Verständnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben möchten. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.
1. Schlagwortkette
Kara <Programmierung>
Informatikunterricht
SWB-Titel-Idn
264349318
Signatur
Springer E-Book
Bemerkungen
Elektronischer Volltext - Campuslizenz
Elektronische Adresse
$uhttp://dx.doi.org/10.1007/b138643
Internetseite / Link
Volltext
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Inhaltsverzeichnis
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Kapitel 2
Siehe auch
Kapitel 1
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Inhaltstext
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Cover
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