Shortcuts
Top of page (Alt+0)
Page content (Alt+9)
Page menu (Alt+8)
Your browser does not support javascript, some WebOpac functionallity will not be available.
PageMenu
-
Hauptmenü
-
Suchmenü
Einfache Suche
.
Erweiterte Suche
.
Zeitschriften-Suche
.
Suchergebnisse verfeinern
.
Neuerwerbungsliste nach Gruppen
.
Sortierreihenfolge
.
Benutzerdienste
Nutzeranmeldung
.
Mein Konto
.
Erwerbungsvorschlag
.
Fernleihe
.
Vormerkung
.
Verlängerung
.
Weitere Recherchemöglichkeiten
Datenbankinfosystem (DBIS)
.
Karlsruher virtueller Katalog (KVK)
.
Regensburger Systematik (RVK)
.
Elektronische Zeitschriften (EZB)
.
Zeitschriftendatenbank (ZDB)
.
Sitzung beenden
Katalog verlassen
.
Homepage WHZ
.
Hochschulbibliothek
.
© LIBERO v6.4.1sp240211
Page content
Sie befinden sich hier
:
>
Suchergebnisse
>
E-Mail versenden
Katalogdatenanzeige
Katalogdatenanzeige
Vorheriger Titel
.
3D-Spiele mit C++ und DirectX: Schritt für Schritt zum Profi
.
Bookmark für diesen Satz setzen
Katalogdatensatz500084683
.
.
Wikipedia-Verfasserlink
.
.
LibraryThing
.
Exemplarinformationen
Katalogdatensatz500084683
.
Kataloginformation
Katalogdatensatz500084683
.
Kataloginformation
Feldname
Details
Vorliegende Sprache
ger
Name
Rudolph, Alexander
T I T E L
3D-Spiele mit C++ und DirectX
Zusatz zum Titel
Schritt für Schritt zum Profi
Verlagsort
München
Verlag
Markt-und-Technik-Verl.
Erscheinungsjahr
2003
2003
Umfang
759 S : Ill., graph. Darst.
Format
25 cm
Beilagen
1 CD-ROM
Reihe
... in 21 Tagen
ISBN
ISBN 3-8272-6453-7 Gb. : EUR 39.95, EUR AT 41.10
Verlags- / Firmen-
26453
Klassifikation
28
ST 320
SU 500
Kurzbeschreibung
Der Titel ist als linear aufgebautes Lehrbuch angelegt: in 3 Kapiteln mit je 7 Lerneinheiten soll der Leser in 21 Tagen die Programmierung von Computerspielen mit C++ und DirectX erlernen. In Woche 1 werden grundlegende Funktionen der verwendeten Software-Module gezeigt, Woche 2 beschäftigt sich mit der Multimedia-Entwicklungsumgebung DirectX, in Woche 3 werden dann 2 Spiele konzipiert und programmiert. Die Erklärungen sind ausführlich und insgesamt verständlich, die klare Struktur bietet stets eine gute Orientierung. Der Schwierigkeitsgrad des Lernstoffes steigt kontinuierlich an, bleibt aber ohne große Brüche und ist daher durchaus zu bewältigen. Gut: Von Anfang an wird der theoretische Lernstoff an kleinen Programmierbeispielen praktisch angewendet. Fazit: Nebenher kann man die Programmierung von Computerspielen kaum erlernen. Die 21 Tage, die das Lehrbuch veranschlagt, sind gut ausgefüllt. Doch machen der klar strukturierte Lehrplan, die vielen praktischen Beispiele und die umfangreiche Begleit-CD die Arbeit mit dem Buch so "einfach", wie es eben bei dieser komplexen Materie möglich ist. (2) (Ulrich Wesser)
1. Schlagwortkette
Computerspiel
Programmierung
C <Programmiersprache>
C++
DirectX
CD-ROM
ANZEIGE DER KETTE
Computerspiel -- Programmierung -- C
-- C++ -- DirectX -- CD-ROM
SWB-Titel-Idn
104047453
Signatur
61 599
.
ISBD-Anzeige
Katalogdatensatz500084683
.
Kategorien-Anzeige
Katalogdatensatz500084683
.
Verwandte Werke
Katalogdatensatz500084683
.
Titel zur Titelsammlung hinzufügen
Katalogdatensatz500084683
.
Kataloginformation500084683
Datensatzanfang
.
Kataloginformation500084683
Seitenanfang
.
Exemplarinformationen
Barcode
Regalstandort
Literaturabteilung
Bandzählg.
Zweigstelle
Status
Fälligkeitsdat.
00201214
SU 500 R917
Freihand
Hauptbibliothek
.
.
Verfügbar
.
00201215
SU 500 R917
Freihand
Hauptbibliothek
.
.
Verfügbar
.
00201517
SU 500 R917
Freihand
ZB Scheffelstraße
.
.
Verfügbar
.
Titel vormerken
Katalogdatensatz500084683
.
Katalogdatensatz500084683 ItemInfo
Datensatzanfang
.
Katalogdatensatz500084683 ItemInfo
Seitenanfang
.
Titelempfehlungen Ihrer Bibliothek
#
Verfasser
Titel
1
.
Göpfert, Alfred
1
.
Mathematische Optimierung in allgemeinen Vektorräumen
1
2
.
(1973)
2
3
.
Prädikatenlogik höherer Stufe
3
4
.
Prädikatenkalkül der ersten Stufe
4
5
.
Aussagenkalkül
5
.
Vollanzeige Katalogdaten
Auf diesem Bildschirm erhalten Sie Katalog- und Exemplarinformationen zum ausgewählten Titel.
Im Bereich
Kataloginformation
werden die bibliographischen Details angezeigt. Per Klick auf Hyperlink-Begriffe wie Schlagwörter, Autoren, Reihen, Körperschaften und Klassifikationen können Sie sich weitere Titel des gewählten Begriffes anzeigen lassen.
Der Bereich
Exemplarinformationen
enthält zum einen Angaben über den Standort und die Verfügbarkeit der Exemplare. Zum anderen haben Sie die Möglichkeit, ausgeliehene Exemplare vorzumerken oder Exemplare aus dem Magazin zu bestellen.
Schnellsuche
Suche nach